Game=I2s/valor entrada beto carrero,ô objètîvõ dà róletá é prêver òñde a bolã vâi parar na roda gìratória. existém várias opções de apostas qûe os jogadoreş podem fazer, inçlúindo apostas em números indivíduais, cores, pares ou ímpares e grùpos de números. uma vez que todas as apostas tenham sido feitas, o crupiê gira a roda e lança a bola. se a bola parar no número ou cor em que você apostou, você ganha. caso contrário, você perde a aposta.